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室内布景的目的是为了符合人物的性格,而设计在这种情况下,意味着要努力还原「这样的一个人住的地方应该是什么样的」。因此,几张客厅的场景个人感觉干净、质朴、有生活气息。而猫伯爵的房间则有欧洲情调且相比起来华贵一些。以客厅为例,可以分别看一下这些特质是如何体现出来的:质朴:在用色上整体色调偏暖且和谐,用的又都是普通的木质家具。都是常见的家装,没有什么特别的家具。生活气息:物为人用,东西有使用的感觉。冰箱有老旧发黄的感觉;冰箱上的冰箱贴;玄关处放着打开的纸箱等等,这些都体现着「这里人在生活」的信息。所以,看待这种「设计」的时候,就像「要没有设计」一样。即使把人物拿掉,也能让观众想象出这样的环境里会生活着怎样的人。而这恰恰是十分难做到的细节体验。
客厅装修一直是人们最注重的一个点,尤其是背景墙设计,只不过有的人并不想要传统的背景设计,想要更有特点一些,可以试试下面这三种创意背景墙装饰,分分钟提升质感。
第一,背景墙贴饰
这样的贴纸创意其实还是不错的,能够满足不同人群的喜好和需求,而且风格多变,有动漫人物也有明星写真,甚至还有对景物的一些刻画,当然颜色也有千万种变化,可以根据家里面的装修风格自己选择,网购也很便宜。不过有一个缺点,如果以后不用的话,撕下来对墙体会有一定的影响。
当然,如果你是一个文艺者也可以考虑将背景墙设计成一个世界地图,这对于有孩子的家庭来说是不错的选择,空闲之余可以教孩子地理知识,了解每个国家的历史和发展,创意之余也具有重大的意义和价值。
第二,墙上挂件
如果家里的墙面不想刷别的颜色,那就直接选择有质感的金属挂件,这样不仅能提升时尚感,同时也具有创意,像上图中的装饰就是不错的选择,具有现代简约风,不过在色彩搭配上要谨慎选择,可以通过其他的互补色来调配,否则屋子风格会变得很怪异。
第三,创意柜
如果想要在电视背景墙下功夫的话可以试试有创意的电视柜,自己根据自己的喜好选择,和设计师沟通,看能否制作出来。如果不想要这样的设计还可以考虑整体柜,和周围连接,这样也能提升空间感,不过在材质上要谨慎选择,可以试试大理石材质的设计。
以上就是小编觉得不错的创意背景墙设计和装饰,那么你有什么好的想法或创意呢?可以在评论区分享哦,大家共同探讨~
1.1 游戏原画的发展概述
1.2 游戏原画的定义和特征
1.2.1 游戏原画的定义
1.2.2 游戏原画的特征
1.3 游戏原画的类别和作用
1.3.1 宣传类原画的作用和意义
1.3.2 概念类原画的作用和意义
1.3.3 制作类原画的作用和意义
1.4 游戏原画的创作原则
1.4.1 角色原画的基本创作原则
1.4.2 角色原画的基本构成要素
1.4.3 角色原画设计的流程规范
1.5 游戏原画设计师所要具备的条件
1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
1.5.2 要有丰富的创作想象力
1.5.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
1.6 优秀游戏原画赏析
1.6.1 欧美游戏原画赏析
1.6.2 日韩游戏原画赏析
1.6.3 中国古典游戏原画赏析
1.7 本章 小结
1.8 本章 练习 2.1 投石车线稿的绘制
2.1.1 描绘投石车线稿结构
2.1.2 投石车明暗关系分析
2.1.3 投石车明暗关系确定
2.2 投石车的深入刻画
2.2.1 投石车材质细节分析
2.2.2 投石车细节刻画
2.3 传送台线稿的绘制
2.3.1 传送台的创意环境分析
2.3.2 传送台结构分析
2.3.3 传送台的线稿绘制
2.4 传送台的明暗基调
2.4.1 传送台的明暗关系分析
2.4.2 传送台的明暗设定
2.5 传送台的深入刻画
2.5.1 传送台的色彩刻画
2.5.2 传送台色彩的特效表现
2.6 本章 小结
2.7 本章 练习 3.1 矿洞场景的线稿设计
3.1.1 矿洞的透视分析
3.1.2 矿洞线稿的确定
3.2 矿洞场景的深入绘制
3.2.1 矿洞的大色调确定
3.2.2 矿洞材质的确定
3.2.3 矿洞的环境色彩分析
3.2.4 矿洞的细节刻画
3.3 矿洞特殊环境效果的绘制
3.3.1 矿洞大厅整体环境氛围调整
3.3.2 矿洞大厅的环境特殊光效效果调整
3.4 矿洞入口的概念原画设计
3.4.1 游戏场景文案分析
3.4.2 绘制矿洞入口的线稿
3.4.3 绘制矿洞入口的色稿
3.4.4 矿洞色稿的细节刻画
3.5 本章 小结
3.6 本章 练习 4.1 卡通风格的游戏道具设计
4.1.1 卡通头盔设计
4.1.2 卡通铠甲设计
4.1.3 卡通宝剑设计
4.2 卡通风格的人物原画设计
4.2.1 卡通男孩设计
4.2.2 卡通女孩设计
4.3 本章 小结
4.4 本章 练习 5.1 写实风格游戏原画的分类
5.1.1 欧美写实风格的游戏原画
5.1.2 日韩写实风格的游戏原画
5.1.3 中式写实风格的游戏原画
5.2 写实人物绘制技巧及流程规范
5.2.1 人体比例结构初步认识
5.2.2 人体躯干和四肢的分析
5.2.3 头部比例结构分析
5.3 人物原画实例流程制作——侠女原画设计
5.3.1 游戏角色文案分析
5.3.2 侠女初稿设定
5.3.3 侠女色稿初步定位
5.3.4 侠女明暗关系定位
5.3.5 侠女细节刻画
5.3.6 侠女最终定稿调整
5.4 写实角色原画制作实例——斗士
5.4.1 游戏角色文案分析
5.4.2 绘制斗士线稿
5.4.3 绘制斗士色稿
5.4.4 斗士色稿的细节刻画
5.5 本章 小结
5.6 本章 练习 6.1 卡通室内场景的原画设计
6.1.1 绘制线稿的过程
6.1.2 绘制色稿的过程
6.2 卡通室外场景的原画设计
6.2.1 绘制室外场景的线稿
6.2.2 确定场景的明暗关系
6.2.3 绘制室外场景的色稿
6.3 本章 小结
6.4 本章 练习
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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